Bewegungssteuerung: Die Nintendo Wii war die erste, die Bewegungssteuerung einführte. Dabei wurde ein Gyroskop verwendet, um die Neigung und Bewegung des Controllers zu erfassen und realistische Aktionen wie Schwingen und Werfen zu simulieren.
Programmierbare Tasten: High-End-E-Sport-Controller (wie die Xbox Elite) unterstützen anpassbare Tastenbelegungen und Empfindlichkeitsanpassungen, um personalisierte Bedienanforderungen zu erfüllen.
Kompatibilität mit mehreren Plattformen: Viele Controller unterstützen die plattformübergreifende Verwendung. Beispielsweise kann der Xbox-Controller über Bluetooth eine Verbindung zu PCs und Mobiltelefonen herstellen, was die Vielseitigkeit erhöht.
